Vom Bildschirm in die Wirklichkeit
Direkt aus dem CAD exportierst du saubere STL- oder STEP-Dateien, prüfst Wandstärken, übergibst an den Slicer und hältst wenige Stunden später das erste haptische Lernstück in Händen.
Vom Bildschirm in die Wirklichkeit
Physikalisch basierte Shader, HDRI-Licht und korrekte IOR-Werte zeigen Metall, Keramik oder Biopolymere realitätsnah. Du validierst Oberfläche, Farbe, Fügepunkte – bevor teure Muster gefertigt werden müssen.